Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

gamer

ИГРА

“ВСЯ ЖИЗНЬ ИГРА, А ЛЮДИ В НЕЙ АКТЁРЫ, ПОКА НЕ СНЯТЫ МАСКИ И НЕ ВЫПОЛНЕНЫ РОЛИ”.

Данная фраза рассказывает о безконечной
ИГРЕ, которая постоянно идёт между людьми, государствами, планетами, вселенными, Богами и т.д.

Существуют основные правила ИГРЫ:

1. Вступивший в ИГРУ связан общим полем ИГРЫ и его мнение учитывается ИГРОЙ как системой.
2. Жизненные условия для вступления в ИГРУ строятся исходя из его движения в сторону безсмертия сути, а значит и постоянного ИГРОКА.


Map
Единый

Система сверхцивилизаций

img3

  Создание вселенных, галактик, да и  звёздных систем есть целенаправленное воздействие технологий космических сверхцивилизаций (КС). Они разные и обладают каждая своими характеристиками. Основа КС базируется на оперировании огромными величинами энергий и материальных объектов. Выделяются два основных их направления - создание тёмного и светлого космоса. Если тьму тварят эгоцентричные КС с преобладанием силы женского начала, то свет порождают со-сознательные КС проявления осевой мужской воли.
Сверхцивилизации определяют общую парадигму жизни вселенной как таковой. Световые КС заинтересованы в выстраивании рациональной жизнедеятельности ради  блага всех и их единства. Тёмные КС обустраивают общее обслуживание каждого элемента той или иной целостности  в её иррациональном ключе. В нашем цикле времени произошёл перекос в равновесии сверхцивилизаций в пользу тёмных паразитарных КС. Во многом это случилось из-за сверхроста матричных систем и вирусной оккупации нежити. Сверхцивилизации матрикса строят цифровой "космос" параллельно естественному и постепенно начинают встраиваться и оцифровывать сначала естество тьмы, а потом и света, выкачивая ЖИВУ  и забирая время. Когда-то здоровые миры превращаются в низкочастотные помойки для сбора гавваха и сброса империла.(опосредовано показано в фильмах трилогии "Матрица" и "Восхождение Юпитер"). Вирусные сверхцивилизации загружают свои элементы в ослабленные миры и начинают паразитировать как на планетах, так и на целых галактиках. Подселенцы перестраивают систему управления и действуют только для своих выгод, превращая местное население в скот и рабов.(фильмы "Гостья", "Посредник").
Чтобы изменить ситуацию, необходимо возрождать осевой светлый и естественный тёмный космос через рост силы ЯН  и мудрости ИНЬ сверхцивилизаций. Такая вот перестройка.
gamer

Лила сна

сны



                                                         Лила  сна

   Мир снов всегда наполняет нашу суть некой эфемерной тайной и нескончаемым потоком фильмов-сновидений. Рациональность дня уравновешивается иррациональностью ночи, а трёхмерная явь меняется на видение внутреннего иллюзиона. Таков цикличный смысл игры Света-Тени.  В своей простоте сон без сновидений есть внутренняя обработка информации и усложнение структуры сущности. А сновидение квинтэссенция организации этого процесса с построением субреальности, некой личной виртуальности с возможностью общения с силами мироздания через поля небес  и  океаны грёз.
  Общий океан  сна (через подсознание) и его небо (через надсознание) связывает всех людей планеты, да и созвучные по вибрациям силы космоса  влияют  как на эти цельности, так и на конкретного индивидуума. Как же происходит сей процесс.
  Во-первых, данное воздействие оказывает маяк духовной связи личности с сверхразумами выбранного плана  ИГРЫ мироздания. Совершается  закачка определённых энергии в  его естество, которые совершенствуют программы сновидений. Во-вторых, окружающая материя создаёт свои ирреальности-фильмы для цельного сознания. Так потаённые теневые сферы стараются повлиять на личность и воплотить для неё приготовленный наигранный сюжет жизни.  В-третьих, сознание человека само преобразуется в «поисковик» будущего решения и через общее информационное поле  надсознания сна ищет некий вывод, который при удачном соотношении сил превращается в вещий сон. В-четвёртых, уже подсознание, как целостность, оказывает влияние на центральную точку Я, сигнализирует о внутренних нарушениях или скрытых проблемах здоровья человека.
  В качественном значении систему снов можно разделить на два основных направления: осевой сон  и сон плоскостей. Рассмотрим их более подробно.

Collapse )
галактика

Системные звёзды крепости



  На Земле существует множество звёздных крепостей различных видов. Все они построены в основе по типовым проектам, что говорит о некогда едином мироустройстве жизни. Это сейчас всё порезано границами матриархального бытия. Хотя постепенно  опять двигаемся к построению глобального общества. Вот здесь важно научиться понимать внешний и внутренний космос и его взаимодействие. В этом плане  наша планета действительно уникальна. В некотором роде она является схроном хранения энергий галактики, конечно, одним из многих. Посевы других звёздных систем строили свои точки сборки в виде соответствующих звёздных укреплений. Сама крепость гарантировала приход космических сутей в обмене воплощений и дальнейшего опыта игры и жизни. По сути звёзды  были основой построения города, то есть  притяжения галактической общности определённого рода. А вот деревня представляла собой место инкарнации близких сутей одного  родового дерева. Утро Сварога и рост высокочастотных вибраций опять пробудил интерес к этой теме.

Коллекция звёздых фортов в Европе:

vE2_Op3QP8U
http://peshkints.livejournal.com/7944.html

Звёздные крепости планеты:


https://www.google.com/maps/d/embed?mid=1GZr_z7paiZuEtxnlLqBHBpUeZz0&hl=ru&ll=30.615321882114657%2C-4.219439549999947&z=2

Collapse )
система

Система три-девяти земель

13803555011smGmeCK6L8


Когда-то наши пращуры славяно-арии были настоящими устроителями всех частей Вселенной. Странники космоса и исследователи его глубин, они владели знаниями и технологиями, которые, увы, сейчас для нас не доступны. Пример Античного мира наглядно показывает общую основу жизни планеты.
Ночь Сварога, а с ней небывалый расцвет эгоцентрических цивилизаций внутренних планов планеты и тёмного космоса привёл к тому, что мы утеряли и родовую память и многое из мудрости предков.В  этой матрице ценностей Земля превратилась в некий центр Вселенной, а система планет вызывает только  так называемый научный и немного астрологический интерес. Но всё же некоторое знание сохранилось.
Collapse )

P.S. Правда существует и расширенная иллюминатская схема строения нашей системы:
c2918d4f500f
gamer

Лила времени



   
                                                                Лила времени

Время каждого человека обусловлено формулой:  рождение и смерть. Если данную схему рассмотреть как простую последовательность  наподобие киноленты событий, то  сложится одномерное восприятие бытия индивидуума. Человек постепенно старится, плывя по течению жизни, согласно простейшим программам материи. Двухмерность  же предполагает внесение изменений в эту прямую линию начала и конца. На временную матрицу материи накладываются  активированные циклы кармических узлов прошлых воплощений. Они поднимаются из внутреннего хранилища сути и создают вид спиральности сюжета жизни индивида. Здесь уже проявляется волновой характер времени. С каждым новым циклом меняется сцена судьбы, да и обновляется весь внутренний мир игрока Лилы. Следующий этап предполагает взаимодействие с планетарным ритмом жизни Земли.  Складывается формула трёхмерности. В своей основе  она состоит из синтеза времени  человека, планеты и веера   её вероятностей в прошлом, настоящем и будущем. Можно сказать, происходит вмещение времени любых точек  её жизни, но именно в данном космическом цикле функционирования  сути. В этом случае планетарные ритмы сами загружают свои сценарии и обновляют естество игрока. Но перейдём к четырёхмерному времени. Оно формируется уже системным космосом. От игрока Лилы зависит,  сможет ли он оперировать временем определённой части системы, то есть синхронизироваться с ним. Необходимо определить точку опоры – например, время системы Юпитера или Урана, Солнца или Венеры и т.д. Здесь нельзя выбрать просто планету или звезду, так как произойдёт опять повторение (1-2-3 мерностей) но уже  в другой космической константе. К тому же необходимо учитывать, что  система Солнца это эгоцентрическая модель звездного мира. Во главу угла этой структуры  можно поставить и Уран, и Сатурн, просто целесообразней для жизни именно солнечный свет. Следующая  мерность связана с временными циклами галактического ядра космоса. Конечно, полностью нереально его вместить, слишком уж мал  суточный объём человеческого микрокосмоса.  Можно  лишь принять  определённую часть в свою суть и играть по стандартам времени нашей галактики. Так рождается рост внешней количественной мерности полёта сущего: галактик, вселенной, метавселенной и так далее. В идеале возможно настроить своё время и с этими величинами, но следует быть очень осторожным. Всё же ритмы планеты не такие огромные и есть большая вероятность просто  начать терять земное время.
   Другой стороной  познания Лилы времени является осознанность  её качественных свойств. А именно понимание НАСТОЯЩЕГО как вершины влияния всего Всеединого на данность. Здесь уже оперируют категориями минимумов. Если нулевая мерность равна застывшему времени, то (-1) определяет  обратный ход к молодости  в точку искреннего счастья и красоты и постепенного постоянного притяжения этого состояния. Человек начинает жить, уходя в  прошлое и возвращаясь в настоящее. Например, держать в душе  стандарт девятнадцати лет. (-2) мерность имеет тот же смысл, как и двухмерность, только цикличность воплощений перестаёт влиять непосредственно, а только как совокупность соединения   точек молодости всех кармических опытов. Индивидуум насыщает себя  лучшими моментами минувшего.  Отрицательная трёхмерность связана с планетарными ритмами тёмного космоса. Происходит настройка человека  на цикл одной из  внутренних матрёшек многомерной планеты. Течение этой реки времени движется по своим законам и сюжетам. Рисуется некий постоянный сериал для игрока Лилы. Следующая отрицательная мерность зависит от соединения с тёмным космосом уже некоторой части системы – создаётся  суперсериал  для главного героя лица пьесы жизни. Дальше рост зависит от заинтересованности высших сил и их вложений в новые сюжеты игры. Сериал одной из систем космоса может быть намного лучше и красочней сюжета целой мультивселенной.
  Так складывается  мужское осознание времени в его количественном росте  внешнего мира  и женское как квинтэссенция настоящего -  здесь и сейчас.
  Совмещение этих двух направлений  обеспечивает бытие сути в вечности Всеединого.  Игроку Лилы не следует завидовать  времени жизни планеты или вселенной. У каждого свои приоритеты. Все мы пребываем во Всеединой цельности и все вместе создаём общее благо для всех и каждого.
  Как научиться работать со временем для эффективности своей игры Лилы? Во-первых,  уметь синхронизировать его как в количественном, так и качественном направлениях. Для этого каждая точка сути соединяется с выбранной мерностью, осуществляется  её внутренний переход. Можно изменять те или иные мерности, отключая познанные и включая неизведанные. Эдакая  биологическая коробка скоростей времени. Данные действия придают нам устойчивость жизни, теряется постоянный страх времени. Во-вторых, забыть о смерти как таковой.  СМЕРТЬ (Смена МЕРности Телес) предполагает лишь другой цикл бытия и не более. Поэтому сей занавес сцены в нашем путешествии сути не ограничивает энергию жизни. На время просто посмотрим глазами настоящего  - “Я ЕСТЬ” и вне настоящего - “Я ЕСТЬ ВСЕГДА”.
   Игра со временем также предполагает внесение  в его ход  некоторых изменений. Ведь  как прошлое, так и будущее всегда имеют вероятность. Можно воздействовать  волей Духа на узловые точки времени и в зависимости от силы игрока Лилы, сдвигать или стирать планы и программы заложенных сценариев и сюжетов. Само это изменение совершается в сотворчестве с высшими силами Всеединого.
  Во многом игра времени меняет не саму форму материи, а только  её свето-теневые характеристики. В своих циклах жизни суть погружается в ночь забвения и сновидения, где властвует окружающая материя и день, где властвует более сознательное естество духа. Поэтому и требуется насыщать мир вокруг себя высокими вибрациями, чтобы он ночью не господствовал над игроком особенно в доме или  прибежище. И естественно внутренне постоянно духовно расти, чтобы ритм дня способствовал постижению более совершенных структур мироздания.

 Используя йогу Лилы  можно работать с омоложением своего тела. Здесь важно понимать, что именно состояния духа и души влияют на материальную форму человека. Особенностью духовных энергий является вмещение множество осевых планов мироздания как положительных, так и отрицательных. Дух тварит свои переходы из мерности в мерность, не прибегая к смерти, поэтому он безсмертен и вечен. Душа есть множественная, многомерная структура, имеющая свой предел, то есть концентрированный выбранный объём энергий. При этом дух растёт вверх положительной оси или нескольких осей, а душа постепенно заполняет свой кластер и со временем переходит на более качественный уровень существования. Структуры  духа и души меняются в течение прожитого времени (можно стареть духом, а молодеть душой и наоборот или обновляться в их гармонии). Женщины по сути больше живут душой, которая как бы вычитает старение, замедляя его. Однако если душа не ориентируется на рост духовного начала, происходит не вычитание, а увядание - возраст не то что бежит по пятам, а давно перегоняет. Мужчины  вмещают больше дух, который расширяет безмерное восприятие мира. Это приводит к накачке тела осевыми энергиями омоложения. Само собой при не желании духовно расти мужская природа не получает "обновлений" и стареет сначала духовно, а потом и телесно. Хотя соотношение духа и души может быть разными у людей - как у мужчин, так и у женщин.
 Игрок Лилы прежде всего   САМ перед  собой отвечает  за прожитое время жизни. Для чего он есть сейчас. Какое благо он несёт всему сущему. Живой космос окружает нас как внешне, так и внутри сути. Всё безконечно и безпредельно  во всём Всеедином. Поэтому игры временных сюжетов и их воплощение в жизнь есть поистине сотворчество сил мироздания. Человек ощущает сценарии космоса, добавляет свою интерпретацию и начинает выращивать свежий  сюжет времени, его новую ветку. Вопрос уже в том, какая из этих веток даст лучшие результаты и сохранит интерес самой вечности бытия.
ИГРА ВРЕМЕНИ ТОЛЬКО ПУТЬ В ПОСТИЖЕНИИ ВСЕГО ВСЕЕДИНОГО СУЩЕГО.
gamer

24 знака зодиака

 знаки-зодиака


  Согласно зороастрийской ведической астрологической системе, знаки Высшего Зодиака отсчитываются против часовой стрелки и проявляются на границе обычных знаков. Символически к ним относятся последние семь градусов предыдущего знака и первых семь градусов последующего. Таким образом, все, кто родился в соответствующие дни, могут быть потенциальными носителями энергии Высшего Зодиака. Знаки данного Зодиака имеют особые качества. Каждый знак второго Зодиака вмешивается в первый, в идеале как бы раздвигает границы другого знака. Итак, у каждого знака верхнего Зодиака зона по 7.5 градусов от границы каждого знака, т.е. по 15 градусов. Их тоже 12 знаков.

Collapse )
Games

Проекция созвездий

Вряд ли есть на Земле человек, который ничего не слышал о Зодиаке. Ну, хотя бы потому, что ведь именно на Зодиаке основано одно из самых любимых увлечений современного человечества – гороскопы.
Но кто всё же первым придумал Зодиак - 12 созвездий: Овен, Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы, расположенных вдоль видимого годового пути Солнца среди звёзд – эклиптики? Древние египтяне? Загадочные шумерийцы? Халдеи? Персидские маги? А может быть всё-таки древние эллины, которые, выделив зодиакальные созвездия в особую группу, каждому из созвездий присвоили свой знак?
Но, как оказалось, Зодиак придумали гиперборейцы, жившие давным-давно на Северо-Востоке современной Европы. И служил он им, в том числе, для... географической привязки местности!
Когда места древних гиперборейских святилищ, найденных в районах Кольского полуострова, Белого моря и Северо-Запада европейской части России, были учёными из МКУ соединены условными линиями, на географической карте проявилось... созвездие Орион.

MilkyWay

orion


Collapse )
gamer

Космическое рождество

_1_~3

 Космическое Рождество 24-25 декабря принято называть христианским или католическим Рождеством. Христианским оно является и для части Православия, перешедшего на новый для себя Григорианский календарь летоисчисления. Но для большей части Христианского Православия, в том числе для Русской Православной Церкви, живущей по Юлианскому календарю, Рождество наступает двумя неделями позже – 6-7 января по Григорианскому календарю.
 В то же время просвещённое человечество давно знакомо с тем, что дни 24-25 декабря, соответствующие завершению Дней Зимнего Солнцестояния, начинающихся 21 декабря, праздновались с самых древнейших времён во всех народах и религиях. А потому не уместно было бы называть их языческими, под термином, который употребляют, чтобы выразить своё превосходство или неуважение как к чему-то лишённому Единого Бога.
От древних времён существует множество указаний на гармоническое строение даже видимой Вселенной. Не случайно древние греки назвали Вселенную Космосом, что означает Порядок, рождённый из неупорядоченной Материи-Хаоса Божественными Силами – Теосом. Теос превратил Хаос в Космос. Хаос обладает инерцией и вновь начинает одолевать Космос, но Теос вновь и вновь его восстанавливает, в совершенствовании устанавливая его новое развитие, выводя его на новую ступень. И в этом становлении участвуют уже и все сознательные, Разумные Существа, порождённые Теосом в Космосе, то есть совокупность Космических Сил Света.
 Даже официальной науке, как бы она себя ни именовала, как например, астрономия, уже давно известно гармоническое расположение планет и звёзд и особенно, что удивительно, их взаимное гармоническое перемещение относительно друг друга. Образуются великолепные геометрические фигуры, в которых заложены пропорции Золотого сечения. И Земля в этом ряду не исключение. Нельзя забывать, что она часть Космоса, а если её и ставят в центр Космоса, то лишь для удобства рассмотрения Земли относительно других планет, звёзд и созвездий. Именно потому годовой цикл – вращение Земли вокруг своей Звезды-Солнца как энергетического центра, имеющее эллипсоидную траекторию, взаимосвязано с движением всех планет между собою, звёзд в созвездиях и созвездий вокруг своих галактических центров. Всё происходит в ритме Единого Дыхания Космоса. Так и планеты выстраиваются в определённом ритме, или чередовании, в относительном порядке в соответствии со Звёздным Годом в 25868 лет. Какую бы точку отсчёта или летоисчисления мы на Земле ни устанавливали бы, всё подлежит не только ритму движения, но и циклу. После каждого нарастания новых невидимых глазу самых тончайших энергий наступает период их претворения и преображения, затем наступает ослабление энергий после проявления их в наилучших формах.
 И в ритмах и циклах на Земле это соответствует циклам, определяемым для Северного полушария Днями Весеннего и Осеннего Равноденствия и Днями Зимнего и Летнего Солнцестояния. Эти Дни определяются положением эклиптики, получаемой условным движением Солнца вокруг Земли (в геоцентрической системе рассмотрения) и её пересечением с экваториальной плоскостью, а также наиболее удалёнными от этой плоскости точками – нижней, получившей название Зимнего Солнцестояния, и верхней – Летнего Солнцестояния.
Для вопроса о Космическом Рождестве важно рассмотреть точку отсчёта Зимнего Солнцестояния. Эта точка – завершение цикла взаимодействия с определённым набором тончайших энергий и начало привлечения новых из той высшей области Мироздания, которая именуется  дыханием естества Рамхи. Ра-М-Ха есть Единый Творец-Созидатель, Вышняя непознаваемая сущность излучающая изначальный Жизньродящий Свет Радости и Первичный Огонь Мироздания (Жизньнесущую Инглию), из которого появились все ныне существующие, а так же существовавшие в прошлом видимые и невидимые Вселенные и всевозможные обитаемые Миры. Именно его дыхание и энергия, отмеченная печатью Вечности, потому и именуется Божественной, что в Ней в полной мере проявлено Божественное Начало. И Дух человеческий также имеет в себе это Божественное Начало,которое соединяет индивидуума с универсумом и каждой точкой всеединого целого.
 В данный период времени духовная энергият поступает через безконечную вертикальную ось мироздания в лоно материи вселенных-клеточек естества жизни. Она постепенно заполняет горизонтальные плоскости измерений миров прави, яви и нави, что создаёт обновление  Креста Оси единого сущего (положительный космос +). Это состояние разливается в поле света духа. Оно несёт покой и отраду всему живому в благе вечности.
С Наступающим Космическим Рождеством!