Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

gamer

ИГРА

“ВСЯ ЖИЗНЬ ИГРА, А ЛЮДИ В НЕЙ АКТЁРЫ, ПОКА НЕ СНЯТЫ МАСКИ И НЕ ВЫПОЛНЕНЫ РОЛИ”.

Данная фраза рассказывает о безконечной
ИГРЕ, которая постоянно идёт между людьми, государствами, планетами, вселенными, Богами и т.д.

Существуют основные правила ИГРЫ:

1. Вступивший в ИГРУ связан общим полем ИГРЫ и его мнение учитывается ИГРОЙ как системой.
2. Жизненные условия для вступления в ИГРУ строятся исходя из его движения в сторону безсмертия сути, а значит и постоянного ИГРОКА.


Map
gamer

Технологии постановочных войн XXI века

Странная и не понятная местным жителям эта война в Славянске. Больше похоже на постановку. К тому же ещё и Стрелков - реконструктор исторических сражений. Что бы это всё значило?








Информационное поле пестрит фейковыми вбросами по многочисленным каналам мирового кагала:

vyod567



Больше информации на сайте: http://stopfake.org

Школа постановочных фотографий: http://911tm.9bb.ru/viewtopic.php?id=369
активная игра

Интернет многомерности

547128


Для того, чтобы начать играть в многомерной реальности необходимо понять, что в мире существует связь всех со всеми через мыслеканалы, и каждая единица может связаться по желанию с любой силой влияния, а также завязать знакомство с той или иной сутью. Для этого требуется сосредоточиться на имени и пропустить энергию этого имени через себя. С информацией можно работать как в обычном состоянии мыслепотока, так и в диалоговом режиме. Данная связь схожа с ченнелингом, то есть передачей по каналу. Разница только в том, что вы выступаете в роли активного “юзера”, сами ищите точки соединения с разумами внешнего естества. Так складывается система настоящего интернета многомерности.
Проблема работы с мыслепотоками связана с тем, что сознание насыщается новыми матричными программами, а значит, и деформируется, загружаясь безконечным наполнением информации. К тому же информация не может быть вся объективной. Каждый уровень относителен в матрёшечных мирах, да и в безпредельности, где истина является полуистиной по сути. Для того, чтобы обеспечить качество мыслепотока, необходимо получить доступ к совершенной точке сверхразума, связанной с базой данных сети Мирового Разума Всеединого. Это, по существу, биологический Интернет. Разница лишь в том, что для работы с техникой мыслепотока требуется минимум техники, но максимум духовного содержания.
Мы привыкли всегда уповать на технику, забывая о своём внутреннем мире. А ведь возможности человека безграничны. Надо только уделить внимание познанию всего спектра энергий «Я».
Конечно, ресурсы Интернета и общение в «чатах» хороши, но это – лишь ступень в понимании более совершенных элементов внешнего мира. Зачем погружать себя в бледную тень действительности, когда можно приобщаться к многомерному Интернету и «общаться» с силами на всех уровнях мироздания. Это намного интересней и значимей для развития внутреннего «Я» личности.
Прогресс не стоит на месте. Появляются всё более значительные достижения науки и техники. Каждый день приносит увеличение информационного пространства и всего объема знаний. Человек постепенно вытесняется из реальности, замещая себя виртуальностью.
Не пора ли перенаправить прогресс в сторону сознания, бросить все усилия на развитие биоструктур? После смерти всё останется на земле: от физического носителя до сложнейших технических новинок. А вместе с сутью уйдёт в другие измерения игры материи и духа только память, опыт и духовные силы. Зачем замещать себя безполезным хламом, тленом виртуализации, пускаться в безудержную гонку внешних субценностей и показного величия? Человеку для жизни не требуется множество благ, достаточно того оптимума, который обеспечивает гармоничное равновесие «Я».
gamer

Люди ИГРОКИ





В нашем мире люди-игроки это стадия воплотившихся сутей преобразователей материи, в которой они играют планами ОСИ, изменяя свою мерность, исходя из всеединого пути мудрости и блага. В себе самом Люд означает любовь дающий, то есть через внутреннюю связь с высшим естеством  происходит перекачка энергий любви по оси мироздания.Чем больше игроков-людей в мире, тем интересней и совершенней жизнь.

gamer

глава Высшая Лила из новой книги "Йога Лила. Era of games."

0_21e18_5d272d69_L-1-
                     
                                                                      Высшая Лила.

Высшая ИГРА предполагает связь с большими объёмами Лилы вечности и построение идеального духовного базиса йога.
 Все мы привыкли видеть наиболее совершенную точку в Боге как олицетворение Абсолютной силы, любви, могущества и власти. В конце концов, данное понимание логики божества приводит к осознанию Единого Бога. Складывается общая основа закона жизни и игры.
 Полученная схема уходит в безконечность  лестницы миров Всеединого. Если наша вселенная есть клеточка естества определённого сверхразума, то и этот организм обитает в ещё большей вселенной,  которая в свою очередь  тоже является мегаклеточкой  естества другого суперсверхразума и т.д. Можно сказать, образуется  матрёшка мироздания. Так формируется общая ось единства всех и вся. Она охватывает верх и низ сущего бытия, но со временем начинает размываться, так как те или иные силы видят по-разному общую логику данной закономерности. Постепенно строятся новые вечности со своими законами и осями. Они лежат в границах преобладания как мужских (+) , так и женских (-) энергий. Однако где-то за ними стоит и третья сила. Какова она – большая загадка мироздания. Возможно только предположить связь её  с гипотетическим третьим полом как таковым.
Сверхбольшие объёмы  сил  предполагают наличие огромных запасов времени существования внутренних вселенных. Именно Высшая Лила способствует соединению времени игрока с жизненными циклами сверхразумов определённого уровня оси. Сама ось является вмещением логики строительства Духа как каркаса и скелета некоторой вечности. Вокруг неё и начинает вращаться жизнь во всей своей полноте заполнения всё новых и новых форм и душ.
В Высшей Лиле происходит подключение игрока к духовной структуре вечности. Йог внутренне объединяет свою суть с той или иной ступенькой каркаса мироздания. Например: +1000 или -10000, +25678 или – 458472 и т.д. Этот  объём  энергий входит в естество человека и уравновешивает его с новым планом бытия. По существу мы начинаем жить интересами и объёмами совсем другой реальности. Если физический мир принять за нулевой уровень, то   движение вверх оси  есть стремление плюсовых энергий к увеличению доминирования мужских логических матриц, а вниз переход (+) к женским формулам игры. Каждое измерение по-своему уникально и неповторимо. Вобрав в себя его силы, мы начинаем  взаимодействовать сразу с двумя мирами – физическим и подключённым. Происходит проникновение их друг в друга, а значит и взаимообогащение всего бытия Всеединого. Реально работать сразу с несколькими уровнями. Но в определённый момент переполнения сути лучше отключать себя от всего лишнего. Необходимо опять ощутить только физический нулевой план, чтобы внутренне “отделить зёрна от плевел”. Вобрать лучшее и откинуть ненужные вибрации энергий.
Соединяясь с новым измерением, мы становимся вновь вошедшими игроками, а значит и появляется интерес очень могущественных сил, как к свежим играм, так и к индивидуальной жизни личности. Эти сверхразумы одаривают своим опытом и временем, помогают строить дух и видеть мудрость материи. Происходит пролонгация бытия игрока. Его Лила начинает  уходить в вечность. Данное состояние позволит сохранить сознание йога как индивидуума в  хаосе всевозможных вселенных-клеточек естества сверхразума.
Высшая Лила создаёт связи с множеством уровней игры. Человек как атом планеты может подружиться с сознаниями целых мультивселенных или мультиединых. Это великий арктический принцип равновесия ВСЕГО и ВСЯ во всём ВСЕЕДИНОМ.  Совершенная игра должна строится на вмещении больших чисел и объёмов. Чем дальше от физического нулевого уровня как вверх, так и вниз оси, тем  сложнее устройство естества миров. Повышаются ставки игры, появляется возможность включаться в различные миссии великих космических сознаний, оперировать огромными энергиями и духовными силами.  На Игроке Лилы лежит большая ответственность. Необходимо всегда держать перед собой идеал Всеединого как совершенную целостность сущего. Не погружаться в самость, как материи, так и духа.
Сама Высшая Лила осознаёт себя как  уже индивидуальное сознание в вечности. Именно она и подталкивает игрока к поиску оптимальных планов оси. А также ищет необходимые (+) и (-) энергии для создания полноценного космического разума. Этот полевой учитель помогает перераспределять внутренние элементы различных уровней игры в естестве йога. Такой симбиоз способствует постижению необходимых соразмерных духовных сил и знаний о мире больших величин для человека.
Как же подключиться к безконечной лестнице измерений. Следует понять, что базис  человеческих полей равен семи тонким телам. Можно начать именно с них. Например внутренне включить буддхиальную(+)  или буддхиальную(-) суть. После этого войти в игру данных уровней мироздания. Формула осознания внешнего естества равна тому объёму энергий, которые можно вместить в свою суть. Кто-то способен синхронизировать и удержать планету, кто-то систему, галактику, вселенную, метавселенную, множественную метавселенную и т.д. Требуется научиться работать с данными величинами космоса. Перекачивать энергии в свою игру или наоборот отдавать часть самости более совершенным силам. В принципе Лила сама будет искать и интуитивно подбирать необходимые поля и миссии для игрока. Со временем придёт опыт и возможность играть на совершенных планах оси.
Высшая Лила уравнивает йога с самой вечностью и безпредельностью игры и жизни.
вселенная

Для тех, кто готов выиграть игру под названием - "жизнь"

Оригинал взят у vsellenaya в Для тех, кто готов выиграть игру под названием - "жизнь"
Для тех, кто готов выиграть игру под названием - "жизнь". Духовный опыт. Эзотерика и духовное развитие. Этот мир двойственности. Это значит, что каждому состоянию в этом мире обязательно будет существовать его противоположность, иначе этого состояния не будет существовать вовсе. Это всего лишь энергия. В сути своей изначально она равна нулю. Чтобы что-то получить вещественное или качественное нужно взять и «оттянуть» этой энергии. В результате получится какое – то качественное состояние и обязательно его противоположность. Потому что в сути своей энергия нейтральна, она равна нулю, и, если взять энергию +1, то по аналогии обязательно появится -1, так как +1+(-1)=0. И так все устроено в этом мире. Поэтому, если вы возьмете энергию +5, то обязательно будет и -5, а иначе у вас ничего не получилось бы, потому что в своем истинном состоянии энергия равна нулю. Поэтому изначально мироздание было равно 0. И, чтобы появились наши проявленные миры нужно было изначальную нейтральную энергию 0, разделить в равной степени на + и на- энергии. Если все свернуть снова в одну точку, то снова будет 0. То есть если миры снова свернуть в одну точку, если убираются + энергии, то соответственно автоматически убирается и –энергии, так как одно без другого не может существовать, так как в сути своей все это есть единое целое, то миры снова перестанут существовать и энергия снова станет 0, то есть нейтральной, совершенной и спокойной.
gamer

Атлантская система игры

32449-medium
 Мощь данной структуры состоит в соединении горизонтальной плоскости Тени ИГРЫ (Америка) и проекции Солнечной системы в кластере Земля. По сути организуется рост эгоцентрической силы энергии света с поддержкой власти женского логоса. На вершине этой пирамиды расположена Великобритания как проекция Солнца. Далее следуют: Франция - Меркурий, Германия-Венера, Австрия и Венгрия - Фаэтон (пояс астеройдов), Италия - Юпитер, Испания и Португалия - Сатурн, Ирландия - Уран, Дания - Нептун, Польша - Плутон, Швейцария - Нибиру,Турция - Луна и т.д. Сама планета Земля здесь представлена в состоянии Терры (терем Ра), Марс проецирует свою энергию на Евро валюту и этим способствует скреплению общей системы.Тень игры Америка является своеобразным кулаком данной матрицы ценностей, где финансы и экономика основные приоритеты жизни.
2108

Великобритания: от Инглии к Новой Атлантиде

greatbritain1-flag

 Центральное Духовное Солнце как свет ядра вселенной проявляет свои лучи, которые углубляются в материю, насыщая её новым движением в положительной оси космоса.Сама сила света распределяется по точкам адекватного веса энергий духа. В этих точках и рождается ИНГЛИЯ основа торжества гармонии постоянного соединения равновесия духа и материи.Образуется сакральный крест как базис покоя положительных и отрицательных планов бытия, который в свою очередь начинает расти в объём. Так создаётся ДОМ СОЮЗА (+) и (-) полей. Эта система охватывает эгрегориальные фокусы энергий всех семей - происходит организация поля власти Инглии.
 На нашей планете Англия есть точка Инглии на Терре как космическом сознании Солнечной системы. Можно сказать, что Солнце создаёт свой посев энергий в данном кластере Земля. В соединении с линией положительного света галактической Сварги Шотландией (чёрные волхи), линией отрицательного света Уэльс (белые алии) и Северной Ирландией, вектором Ирия как посева наследия женских арктов образуется сложная конструкция постоянного света планеты - Великобритании по сути Новой Атлантиды.Так внедряются пирамидальные схемы ИГРЫ.
5699565
матрица

Круги на полях - игры сверхцивилизаций


  Круги на полях есть рисунки сверхцивилизаций - их введение программ в ход человеческой цивилизации. Каждый рисунок несёт энергетику сдвига метафизики поля жизни Земли. Сами сверхцивилизации тоже проводят свои ИГРЫ, по ходу корректируют течение нашей истории, ведут определённые войны, ищут новые ресурсы и идеи. Происходит рост осознанности людьми более высшего разума вселенной. Жаль конечно урожай, но что уж поделаешь.